GKA EDUTECH 2020: Gamificación en la educación, elemento clave de motivación

IBL News | New York

 “Gamificación en la educación, elemento clave de motivación”, será el tema destacado del IV Congreso Internacional de Tecnologías en la Educación (GKA EDUTECH 2020).

“Queremos focalizar el interés de la comunidad educativa en el innovador campo de metodologías docentes basadas en la gamificación”, afirman los organizadores.

Destacan también la posibilidad de compartir, experimentar e incorporar a la labor docente estrategias orientadas a optimizar la motivación de los estudiantes.

La gamificación usa elementos propios de los juegos en entornos no lúdicos para hacer más atractivas acciones que en la enseñanza convencional pueden resultar aburridas.

De esta manera, el juego opera como una forma de aprender haciendo (“learning by doing”).

“Por una parte, desarrolla competencias esenciales como la observación, toma de decisiones, rapidez, empatía e intuición. Por otra parte, el juego ofrece un entorno controlado para el aprendizaje, no solo de contenidos, sino también de valores morales, tolerancia a la frustración, interiorización de reglas y estrategias para el éxito”, aseguran.

El certamen se celebrará los días 26 y 27 de marzo de 2020 en la Universidad Tecmilenio, Cancun, Mexico.