AT&T lanza una plataforma de aprendizaje y entretenimiento alineada con los estándares para estudiantes de K-12

AT&T lanza una plataforma de aprendizaje y entretenimiento alineada con los estándares para estudiantes de K-12

Noticias IBL | Nueva York

AT&T lanzó esta semana una plataforma de aprendizaje gratuita y alineada con los estándares para estudiantes de K-12 que presenta clips de películas populares, programas de televisión y series animadas, junto con lecciones y actividades. Algunos ejemplos incluyen:

  • La Mujer Maravilla vídeos combinados con lecciones que enseñan habilidades de lectura y escritura
  • Aquaman vídeos combinados con lecciones que enseñan a tomar decisiones responsables
  • Craig of the Creek clips animados combinados con lecciones que enseñan conciencia social y habilidades lingüísticas
La plataforma, llamada TheAchievery.com, ha sido creada en colaboración con Warner Media. Es el desarrollo más reciente de la iniciativa AT&T Connected Learning. Se estableció un compromiso de $ 2 mil millones por 3 años desde 2021 hasta 2024 para ayudar a cerrar la brecha digital para los estudiantes y sus familias.

El enfoque de aprendizaje del proyecto se basa en publicar historias que despiertan la curiosidad, entretienen y enseñan.

Según un encuesta en 2021, casi el 80% de los padres y maestros piensan que sus hijos o estudiantes estarían más interesados ​​en herramientas de aprendizaje que incluyan entretenimiento popular.

“Achievery puede entusiasmar a los estudiantes sobre el aprendizaje en un entorno hogareño de una manera que puede impulsar un mayor logro educativo”, dijo Charlene Lake, directora de sustentabilidad y vicepresidenta sénior de responsabilidad corporativa de AT&T.

Según AT&T, cada lección y actividad de aprendizaje está alineada con los estándares académicos y revisada por expertos en educación de la Asociación para la Supervisión y el Desarrollo Curricular (ASCD).

Las materias de aprendizaje en la plataforma incluyen el aprendizaje socioemocional, las artes, las artes del idioma inglés y la tecnología y la ingeniería, y próximamente estarán disponibles las ciencias, los estudios sociales, las matemáticas y la alfabetización digital.

Las organizaciones educativas participantes son Khan Academy, Young Storytellers, Scratch, Weird Enough Productions, 826 National, Girls Who Code, Code.org, Urban Arts, Quest for Excellence y Boddle. Pronto se agregarán otros.